Minggu, 20 Desember 2009
Teknik Informatika UMB
Bank data nasional sangat lah penting untuk proses Controling Dll.Kalo ga ada bank data, dari mana kita tau apa aja yang kurang dan mau di perbaharui atau pun di ubah ke arah yang lebih baik.
Teknik Informatika UMB
- Hak
- Kekayaan dan
- Intelektual
- Hak Dasar (Azasi) yaitu hak mutlak yang tidak dapat diganggu-gugat. Contohnya: hak untuk hidup, hak untuk mendapatkan keadilan, dan sebagainya.
- Hak Amanat/ Peraturan yaitu hak karena diberikan oleh masyarakat melalui peraturan/perundangan.
Di berbagai negara, termasuk Amerika dan Indonesia, HaKI merupakan ''Hak Amanat/Pengaturan'', sehingga masyarakatlah yang menentukan, seberapa besar HaKI yang diberikan kepada individu dan kelompok. Sesuai dengan hakekatnya pula, HaKI dikelompokkan sebagai hak milik perorangan yang sifatnya tidak berwujud (intangible). Terlihat bahwa HaKI merupakan Hak Pemberian dari Umum (Publik) yang dijamin oleh Undang-undang. HaKI bukan merupakan Hak Azazi, sehingga kriteria pemberian HaKI merupakan hal yang dapat diperdebatkan oleh publik.
Undang-undang mengenai HaKI pertama kali ada di Venice, Italia yang menyangkut masalah paten pada tahun 1470. Caxton, Galileo, dan Guttenberg tercatat sebagai penemu-penemu yang muncul dalam kurun waktu tersebut dan mempunyai hak monopoli atas penemuan mereka. Hukum-hukum tentang paten tersebut kemudian diadopsi oleh kerajaan Inggris di jaman TUDOR tahun 1500-an dan kemudian lahir hukum mengenai paten pertama di Inggris yaitu Statute of Monopolies (1623). Amerika Serikat baru mempunyai undang-undang paten tahun 1791. Upaya harmonisasi dalam bidang HaKI pertama kali terjadi tahun 1883 dengan lahirnya konvensi Paris untuk masalah paten, merek dagang dan desain. Kemudian konvensi Berne 1886 untuk masalah Hak Cipta (Copyright).
Teknik Informatika UMB
Dilihat dari perkembangan di dunia game zaman sekarang ini penggerak object yang terdapat dalam game tersebut selalu menggunakan stick, tapi saya berimajinasi bila alat penggerak object dalam game tersebut meggunakan pikiran orang yang memainkan game tersebut.wwaaaaaaaa...asiik kali y...!!! mungkin alat yang digunakan sebagai penggerak itu berupa pelindung kepala (Helm) yang di sertai dengan alat sensor otak yang dapat membaca pikiran untuk memerintahkan object game tersebut sesuai keingginan si pemain game (user) tersebut. Jadi object game tersebut dapat bergerak sendri tanpa menggunakan stick, mouse ataupun keyboard.
Teknik Informatika UMB
Saya pikir, dulu dunia saya begitu sempit. Mana sempat sih mikirin kenapa bisa krisis moneter, atau kenapa IMF ngasih bantuan pas kita kelabakan dihantam krisis. Waktu SMP ya belajar sekedar baca buku2 teks doang dan nggak mikir apa intisari dari belajar. Ngapalin rumus2 Fisika yang gampang-gampang (karena biasanya kalo nggak dikali ya dibagi, hehe...), ngapalin sejarah Pithecanthropus, dll, tanpa berpikir kenapa saya belajar semua itu.
Padahal kenyataan hidup jauh lebih berat dari semua yang saya pikir kan dulu.Oleh Sebab itu saya akan berusaha lebih keras lagi untuk menggapai semua mimpi" saya.
Gimana nasib bangsa kalo anak muda cuman terjebak dalam masalah seperti itu? Sudah saatnya kita membuat rencana masa depan. Tapi....apakah saya sudah merancangnya dengan baik?
Rabu, 28 Oktober 2009
Teknik Informatika UMB
Perbuatan terlarang tersebut akan mendapatkan sanksi yang diatur di dalam Bab XI tentang Ketentuan Pidana Pasal 47 yang berbunyi: Setiap Orang yang memenuhi unsur sebagaimana dimaksud dalam Pasal 31 ayat (1) atau ayat (2) dipidana dengan pidana penjara paling lama 10 (sepuluh) tahun dan/atau denda paling banyak Rp800.000.000,00 (delapan ratus juta rupiah).
UU ITE tu bener….. demokrasi dan kebebasan pers kudu harus dibatas karena udah kelewat batas,,,, emangnya negara ini mau disamain ama amerika ta??? g mungkin deh…. musnahkan aja ajaran kapitalis pers,,, yg lebih mengedepankan untung-rugi dari pada mendidik calon2 pemimpin bangsa..
Senin, 19 Oktober 2009
Teknik Informatika UMB
Kalau saja para petinggi hukum
Jumat, 16 Oktober 2009
Teknik Informatika UMB
- Kasus , yaitu mengenai Pembobolan Mesin ATM :
ATM atau yang dikenal dengan nama Anjungan Tunai Mandiri, seringkali menjadi sasaran empuk bagi perampok. Telah muncul hasil penelitian dari Direktur Informatika, Bank Indonesia yang dipegang oleh Iwan Setyawan, yang mengungkapkan bahwa terdapat aksesoris tambahan yang digunakan oleh pembobol ATM untuk mencuri nomor PIN kartu ATM. Alat tersebut berbentuk seperti pita hitam dan bongkah lempengan, yang melekat pada tempat pemasukkan kartu ATM. Menurut Iwan Setyawan, alat pita hitam tersebut ditempel oleh orang yang ingin mencuri uang ATM konsumen, dan ditempel tanpa sepengetahuan bank yang bersangkutan.
Menurut Iwan, alat pita hitam tersebut selain dapat merekam nomor PIN dan nomor rahasia ATM, juga dapat mengakibatkan kartu ATM tidak bisa keluar lagi. Para pencuri PIN ATM tersebut akan memanfaatkan kartu ATM yang ‘nyangkut’ di mesin ATM, dan secara leluasa dapat menduplikasi kartu ATM yang sama dan data milik nasabah. Sementara lempengan di bawahnya biasanya dikenal dengan ‘skimmer’ juga dapat merekam semua data yang tertulis di balik garis-garis hitam, di bagian belakang kartu ATM.
Tidak hanya alat pita hitam dan lempengan, Iwan mengungkapkan masih ada alat lain yang juga harus diwaspadai, seperti kamera wireless ataupun pembuka pintu ATM. Terutama kamera wireless, yang bisa dipasang di mana saja, dan biasanya bentuknya kecil sehingga kebanyakan pengguna ATM tidak menyadari bahwa ketika memasukkan nomor PIN, ada kamera yang merekam nomor PIN tersebut. Untuk mengantisipasi hal ini, pengguna ATM dapat menutupi dengan jari ketka memasukkan nomor PIN.
Sedangkan untuk pembuka pintu ATM, hal ini jarang terjadi di Indonesia, karena pada umumnya pintu box ATM tidak dikunci. Jika pun ada, pengguna ATM justru harus hati-hati karena pembuka tersebut pasti akan meminta pengguna ATM untuk memasukkan beberapa kode, termasuk kode PIN ATM.Alat tersebut sengaja digunakan oleh pembobol ATM untuk merekam kode PIN. Untuk itu, Iwan menganjurkan agar masyarakat yang menggunakan ATM menghindari proses tersebut atau bila perlu dapat mencari box ATM lainnya.
Krisis global yang berkembang begitu cepatnya dalam kehidupan sehari – hari sehingga Penggunaan teknologi mendorong setiap orang dapat mengirimkan informasi secara cepat tanpa menggunakan perantara yang lebih lambat. Pada kenyataannya perkembangan teknologi ini berhasil dalam penyampaiannya, mulai dari penyampaian informasi yang bersifat sederhana (menggunakan media tulisan)hingga pada penyampaian informasi yang bersifat modern(menngunakan media teknologi koputerisasi). Mulai diperkenalkannya teknologi konputerisasi memungkinkan banyak orang untuk lebih cenderung memahami dan mengetahui bagaimana cara untuk menggunakan teknologi komputerisasi tersebut lebih semaksimal mungkin. Tetapi kemajuan teknologi ini memicu kepada segelintir orang untuk melakukan tindakn kecurangan. Misalnya pada kasus “carding” atau pembobolan ATM. Dengan mempelajaribagian khusus dari sistemnya kemudian melakukan kecurangan seperti mengganti digit dalam kode binernya. Hal ini pernah terjadi dalam kehidupan sehari – hari. Tindakan ini dilakukan melalui internet, karena menggunakan internet dianggap paling dominant. Adapun motif kejahatan di internet, yaitu :
• Motif intelektual, yaitu kejahatan yang dilakukan hanya untuk kepuasan pribadi dan menunjukkan bahwa dirinya telah mampu untuk merekayasa dan mengimplementasikan bidang teknologi informasi.
• Motif ekonomi, politik, dan kriminal, yaitu kejahatan yang dilakukan untuk keuntungan pribadi atau golongan tertentu yang berdampak pada kerugian secara ekonomi dan politik pada pihak lain.
Contoh kasus cybercrime yang terjadi di Indonesia adalah :
1. Pencurian nomor kartu kredit;
2. Pengambilalihan situs web milik orang lain;
3. Pencurian akses internet yang sering dialami oleh ISP;
4. Kejahatan nama domain;
5. Persaingan bisnis dengan menimbulkan gangguan bagi situs saingannya.
pembahsannya:
kasus fraud IT akan terus ada dan akan terus berkembang, Selama manusia masih kurang menyadari apa arti penting nya menjalanjan sebuah bisnis dengan jujur dan siap untuk menerima kekalahan.
Rabu, 30 September 2009
Teknik Informatika
Selasa, 15 September 2009
Teknik Informatika UMB
Rabu, 09 September 2009
Teknik Informatika UMB
Minggu, 06 September 2009
Teknik Informatika UMB
Harapan saya mengenai perkembangan bahwa IlmuKomputer bisa menjadi alternatif pendidikan non-formal gratis dalam bidang ilmu komputer di Indonesia, dan memberi motivasi kepada komunitas di lain bidang untuk menghasilkan karya serupa di bidang lain tentunya.